Miesiąc: Kwiecień 2017

Licznik rozkazów

Nazwa: Usprawnienie licznika rozkazów
Autor: Makak
Skrypt do: rozszerzeń Greasemonkey/Tampermonkey/Violentmonkey (link do poradnika instalacji skryptów)
Wersja skryptu: 1.0.1 (ostatnia aktualizacja 15.12.2019 o 15:27)
Czy skrypt jest zaakceptowany przez support plemion: nie
Link do kodu skryptu: https://plemsy.pl/wp-content/niezbednik/scripts/usprawnienie_licznika_rozkazow.user.js

Opis skryptu:
Na stronie informacji o wiosce skrypt liczy ilość własnych offów/fejków oraz ilość offów/fejków współplemieńców i przyjaciół, z którymi są dzielone komendy. Następnie wyświetla te dane w tabelce w miejscu tekstu “Własne rozkazy (xx)”

Działanie skryptu (kliknij na zdjęcie aby otworzyć w nowej karcie w oryginalnym rozmiarze):
Normalna tabelka z rozkazami

Tabelka z rozkazami po zainstalowaniu skryptu


Nowy niezbędnik

Witam na nowej stronie Niezbędnika do plemion.
Od jakiegoś czasu już wspominałem na forum oraz w rozmowach z najaktywniejszymi użytkownikami o pracach nad nową, lepszą wersją niezbędnika.

Postanowiłem udostępnić już stronę pomimo tego, że nawet połowa pracy nie jest jeszcze skończona, ponieważ planer już jako-tako nadaje się do używania, i chociaż brakuje w nim niektórych opcji (rozpisywania na przedział godzin, różne typy rozpisek bez koordów itd.) to jest też kilka nowych bajerów, głównie to o co masa osób mnie prosiła – rozpisywanie fejków, wysyłanie wielu ataków z jednej wioski.

Narazie dostępny jest w połowie ukończony planer ataków oraz nowa funkcja “Przegląd pokonanych przeciwników”. Ich użycie powinno być intuicyjne więc mam nadzieję że nie będzie problemów typu “gdzie co wpisać”. Na dniach postaram się przygotować porządny opis funkcji, głównie planera (m.in. opis jak podać różne ilości ataków na różne wioski, jest już ta funkcja prawie ukończona ale nie mam teraz czasu przygotować poradnika)

W każdym bądź razie, uważam że lepsze to co już zrobiłem niż nic, także jak ktoś chce używać to zapraszam i zachęcam, jak ktoś woli poczekać na ukończony produkt również nie ma problemu.

Nie wykluczam że niezbędnik może mieć jakieś błędy – jeżeli komuś wyskoczy informacja o błędzie to proszę mi tego nie zgłaszać, bo wszystkie dane o błędach serwer automatycznie zapisuje abym mógł na bieżąco poprawiać.

W razie pytań czy też pomysłów/propozycji można się ze mną skontaktować na “starej” stronie plemsów przez prywatną wiadomość do Makaka
https://www.plemsy.pl/messages/new/4

PS. proszę nie próbować się tu rejestrować/logować/używać innych funkcji itd. bo po prostu te rzeczy nie działają/nie są jeszcze zrobione

Pozdrawiam
Makak


Sumowanie wsparcia

Nazwa: Sumowanie przybywającego wsparcia
Autorzy: stivens, Makak
Skrypt do: rozszerzeń Greasemonkey/Tampermonkey/Violentmonkey (link do poradnika instalacji skryptów)
Wersja skryptu: 1.1.8 (ostatnia aktualizacja 29.01.2021 o 21:30)
Czy skrypt jest zaakceptowany przez support plemion: tak
Link do kodu skryptu: https://plemsy.pl/wp-content/niezbednik/scripts/sumowanie_przybywajacego_wsparcia.user.js

Opis skryptu:
Skrypt sumuje wojsko stacjonujące w wiosce oraz wojsko w przybywających wsparciach (używając opcji dzielenia się komendami ze współplemieńcami i przyjacielami).
Informacje są przedstawiane w formie czytelnej tabelki z ilością wojsk i linkiem do symulatora, możliwe jest także filtrowanie komend wg czasu dotarcia wojsk.

Działanie skryptu (kliknij na zdjęcie aby otworzyć w nowej karcie w oryginalnym rozmiarze):
Skrypt na stronie informacji o wiosce przed wczytaniem komend

Skrypt na stronie informacji o wiosce po wczytaniu komend

Strona po kliknięciu linku “Symulator” pod tabelką skryptu, symulator na placu z wpisanym przykładowym offem i defem zsumowanym przez skrypt

Skrypt w przeglądzie wioski po wczytaniu komend

Skrypt w przeglądzie wioski po wczytaniu komend z włączonym filtrowaniem


Usuwanie notatek

Nazwa: Masowe usuwanie notatek z wiosek
Autor: Makak
Skrypt do: paska skrótów (link do poradnika instalacji skryptów)
Wersja skryptu: 1.2
Czy skrypt jest zaakceptowany przez support plemion: tak
Kod skryptu:

javascript:$.getScript('https://media.innogamescdn.com/com_DS_PL/skrypty/notes_script.js');void 0;

Opis skryptu:
Skrypt pozwala wygodnie usuwać notatki z wiosek. Po użyciu skryptu wyskoczy okienko jak na screenie poniżej, w którym będzie trzeba zaznaczyć jakie notatki chce się usunąć (z własnych wiosek, barbarek, współplemieńców itp.) a następnie klikać przycisk “Usuń notatkę” aż wszystkie notatki zostaną usunięte.

Działanie skryptu


Zmiana flag

Nazwa: Pomoc w zmienianiu flag
Autor: Makak
Skrypt do: rozszerzeń Greasemonkey/Tampermonkey/Violentmonkey (link do poradnika instalacji skryptów)
Wersja skryptu: 1.1 (ostatnia aktualizacja 7 października o 11:10)
Czy skrypt jest zaakceptowany przez support plemion: tak
Linki do kodów skryptu:
Wersja sortująca wg czasu ataku offem
Wersja sortująca wg ilości możliwych do wybicia monet
Wersja sortująca wg czasu trwającej rekrutacji
Wersja sortująca wg ilości miejsca zajętego w zagrodzie

Opis skryptu:
Są to tak naprawdę cztery bardzo podobne skrypty (nie trzeba instalować wszystkich jeśli się nie chce ze wszystkich korzystać). Skrypty sortują wioski w przeglądzie “Technologia” według kryteriów:
– skrypt w wersji “Atak” – sortowanie wg czasu dojścia ataku offem (atak zawierający ponad 2k toporów)
– skrypt w wersji “Monety” – sortowanie wg ilości monet które można wybić
– skrypt w wersji “Rekrutacja” – sortowanie wg czasu trwającej rekrutacji
– skrypt w wersji “Zagroda” – sortowanie wg zajętego miejsca w zagrodzie
Skrypt również zaznacza wioski gdzie są założone odpowiednie flagi (na atak/monety/rekrutację) a nie są potrzebne (idą tylko ataki fejkami albo nie ma rekrutacji itd).
Pozwala to łatwo zakładać i zdejmować flagi.

W przypadku dużych kont (więcej niż tysiąc wiosek lub więcej niż tysiąc wysłanych ataków) skrypt nie zadziała dla grupy “wszystkie”, ponieważ plemiona wyświetlają tylko 1k wiosek/ataków w przeglądzie. W takim przypadku należy przejść do mniejszych grup i kilkukrotnie użyć skryptu. Grupy można łatwo stworzyć za pomocą grup dynamicznych, tworząc na przykład osobną grupę off dla każdego kontynentu: “Kontynent: na XX” i “Ręczna grupa: Należy do OFF”

Działanie skryptu (kliknij na zdjęcie aby otworzyć w nowej karcie w oryginalnym rozmiarze):
Skrypt w wersji “Atak”

Skrypt w wersji “Monety”

Skrypt w wersji “Rekrutacja”

Skrypt w wersji “Zagroda”


Opis przeglądu pokonanych przeciwników

Strona w przygotowaniu.


Opis licznika defa

Strona w przygotowaniu.


Opis planera ataków

Jak podać koordy wiosek?

Koordynaty wiosek atakujących i atakowanych można podać w praktycznie dowolnej postaci. Może to być lista samych koordynatów, może to być lista nicków i koordów wygenerowana np. przez TWstats, może być kopiuj-wklej danych z przeglądu w grze, razem z nazwami wiosek, ilością surowców/wojsk itd. Niezbędnik zignoruje wszystkie “śmieci” i poprawnie wyciągnie koordy z tekstu.

Należy pamiętać o opcji “Koordy której wioski ma planer wczytać?” dostępnej po kliknięciu “Pokaż opcje zaawansowane”. Domyślnie planer wczytuje koordy ostatniej wioski w każdej linii. Niektóre skrypty (np. do wyciągania koordynatów z mapy) zwracają wszystkie koordy w jednej linii. W takim przypadku trzeba by zmienić tą opcję “Które koordy wczytać” z “Ostatniej” na “Wszystkich”

W przypadku podawania koordów w “normalny” sposób, wszystkie wioski atakujące i atakowane będą miały przypisane ilość ataków/offów/fejków taką samą (taką jaka zostanie wpisana w odpowiednie pola w planerze). Możliwe jest jednak podanie indywidualnie dla wybranych wiosek różnych ilości ataków, opis jak to zrobić jest poniżej.

Jak ustawić różną ilość ataków z wiosek atakujących?

Jeżeli z jednej wioski atakującej idzie więcej niż jeden atak, to można ustalić różną ilość ataków dla różnych wiosek.
Jeżeli wysyłane są offy i fejki, to sposób podawania wiosek jest następujący:
x|y : ilość-offów : ilość-fejków
czyli inaczej mówiąc: koordy, spacja, dwukropek, spacja, ilość offów (0 lub 1), spacja, dwukropek, spacja, ilość fejków
Na przykład:
526|591 : 0 : 15
520|588 : 1 : 7

Jeżeli wysyłane są same fejki, to różne ilości fejków podaje się w taki sposób:
x|y : ilość-fejków
czyli inaczej mówiąc: koordy, spacja, dwukropek, spacja, ilość fejków
Na przykład:
513|586 : 11
515|587 : 6

Lista wiosek, którą planer zwraca jako “niewykorzystane wioski”, jest zgodna z podanym wyżej schematem (numery porządkowe 1., 2., itd., nie przeszkadzają), można ją skopiować i użyć jako wioski atakujące podczas kolejnych użyć planera.

Można łączyć normalny sposób podawania danych z tym przedstawionym powyżej. Przykładowo, robiąc rozpiskę dla fejków, po 5 z wioski, można podać takie dane:
0000 (526|591) K55 9.790 378.613 381.747 381.747 400000 110/110 24000/24000
520|588 : 9
Makak Pałer (513|586) K55 9.814 400.000 306.610 368.725 400000 110/110 26400/26400
Planer wczyta dla pierwszej i trzeciej wioski ilość 5 fejków, a dla drugiej wioski – 9 fejków

Jak ustawić różną ilość ataków na wioski atakowane?

Podawanie wiosek atakowanych z różnymi ilościami ataków/offów/fejków jest bardzo podobne do podawania wiosek atakujących, więc spora część poniższej instrukcji to kopiuj-wklej.

Jeżeli wysyłane są offy i fejki, to sposób podawania wiosek jest następujący:
x|y : ilość-offów : ilość-fejków
czyli inaczej mówiąc: koordy, spacja, dwukropek, spacja, ilość offów (0 lub 1), spacja, dwukropek, spacja, ilość fejków
Na przykład:
511|574 : 5 : 7
503|579 : 10 : 0
495|568 : 0 : 20

Jeżeli wysyłane są same fejki lub zwykłe ataki (jeden atak z jednej wioski atakującej), to różne ilości fejków/ataków podaje się w taki sposób:
x|y : ilość-fejków-lub-ataków
czyli inaczej mówiąc: koordy, spacja, dwukropek, spacja, ilość fejków/ataków
Na przykład:
493|577 : 4
501|585 : 13

Lista wiosek, którą planer zwraca jako “niepełne cele”, jest zgodna z podanym wyżej schematem (numery porządkowe 1., 2., itd., nie przeszkadzają), można ją skopiować i użyć jako wioski atakowane podczas kolejnych użyć planera.

Można łączyć normalny sposób podawania danych z tym przedstawionym powyżej. Przykładowo, robiąc rozpiskę dla zwykłych ataków, po 8 na wioskę, można podać takie dane:
[player]redi93[/player] – [coord]500|571[/coord]
10. (502|570) K55
502|570 : 12
Planer rozpisze dla pierwszej i drugiej wioski po 8 ataków, a dla ostatniej wioski – 12 ataków

O co chodzi z “elementem losowości” w rozpisce fejków?

Jeżeli robiona jest rozpiska fejków i używane wioski atakujące są “zbite” (wiele wiosek blisko siebie), to może się zdarzyć że np. z pięciu sąsiadujących ze sobą wiosek rozpisane będą fejki na dokładnie te same kilka wiosek atakowanych, ponieważ wszystkie te wioski atakujące będą najbliżej/najdalej jakichś wiosek atakowanych. Może przez to być łatwiej obrońcy rozpoznać fejki.

Aby zapobiec takiej sytuacji jest dostępna opcja lekkiego “nagięcia” sposobu przypisywania wiosek atakujących do celów ataku. Polega ona na tym, że planer zamiast wybierać wioski dokładnie najbliższe/najdalsze, będzie losowo wybierał “prawie” najbliższe/najdalsze, co powinno spowodować więcej zamieszania u obrońcy.
“Prawie najbliższe/najdalsze” oznacza do 10% dłuższe/krótsze trwanie ataku niż bez tej opcji. Przykładowo, jeśli planer bez tej opcji by przydzielił jakiejś wiosce fejki idące 70h, 71h, 72h, 72h 20min (cztery najbliższe wioski), to z tą opcją włączoną przydzieli fejki w zasięgu 70h-77h (jeśli oczywiście są jakieś wioski atakujące w tym zasięgu).
Osobiście polecam zostawić tę opcję zawsze włączoną.